Halblinge

Halblinge besitzen keine eigenen Länder oder Reiche und kontrollieren nur wenige Ortschaften, die größer sind als Dörfer. Stattdessen leben sie meistens unter Menschen in den Mauern größerer Städte und errichten ihre kleinen Gemeinden neben denen der größeren Leute. Viele Halblinge führen ein erfülltes Leben in den Schatten ihrer größeren Nachbarn. Andere bevorzugen eine nomadische Existenz und bereisen die Welt, wobei sie die Gelegenheiten nutzen und sich auf jene Abenteuer einlassen, die ihren Weg kreuzen.
Halblinge sind optimistisch und heiter, vom Glück gesegnet und von machtvoller Wanderlust erfüllt. Sie gleichen ihre geringe Körpergröße mit Mut und Neugier aus. Sie sind gutmütig und begeisterungsfähig, nutzen ihre Chancen und ziehen die Freude der Gewalt vor. Selbst in größter Gefahr verliert ein Halbling nur selten seinen Sinn für Humor. Viele größere Leute halten Halblinge aufgrund ihrer Körpergröße für schwach oder unfähig oder behandeln sie – noch schlimmer – wie Kinder. Halblinge bedienen sich dieser Vorurteile und Irrtümer zu ihrem Vorteil, verschaffen sie ihnen doch Gelegenheiten zu waghalsigem Heldenmut oder Schabernack. Die Neugier eines Halblings wird durch Weisheit und Vorsicht gemäßigt, so dass sie die Risiken kalkulieren und oft knapp entkommen können. Ihre Wanderlust und Neugier treibt sie zuweilen ins Abenteuer. Allerdings verspüren Halblinge auch starke Bande zu Heim und Herd und verschulden sich zuweilen, um ihr Zuhause komfortabler zu machen. Solltest du einen Charakter spielen wollen, der mit den widerstreitenden Wünschen nach Abenteuer und Bequemlichkeit zu kämpfen hat, solltest du einen Halbling spielen.

Du könntest...

  • … mit allen möglichen Leuten zurechtkommen und gern neue Freunde treffen.
  • … deine Neugier nur schwer unterdrücken können, selbst wenn du weißt, dass sie dir Probleme bereiten wird.
  • … die Sklaverei aus ganzem Herzen hassen und für die Befreiung der Geknechteten und gegen ihren Willen zur Arbeit Gezwungenen kämpfen.

Andere könnten...

  • … deine Fähigkeit schätzen, stets einen Silberstreif am Horizont zu sehen, egal wie finster die Lage ist.
  • … glauben, dass du Glück bringst.
  • … deine Stärke, Ausdauer und Kampfkraft unterschätzen.

Körperliche Beschreibung

Halblinge sind kurzgewachsene Humanoide, die vage wie kleine Menschen aussehen. Sie werden nur selten größer als 0,90 m. Ihre Proportionen variieren, manche wirken wie kleine Ausgaben erwachsener Menschen mit leicht größeren Köpfen, während andere eher menschlichen Kindern ähneln. Die meisten Halblinge ziehen es vor, barfuß zu gehen, statt Schuhe zu tragen, so dass sie mit der Zeit stark schwielige Fußsohlen entwickeln. Die Rücken ihrer sonnengebräunten Füße werden von dichtem, oft lockigem Haar gewärmt. Die Haut der Halblinge weist oft kräftige Töne von Beige wie Bernstein oder Eiche auf, während die Haarfarbe von einem hellen Goldblond bis zu Rabenschwarz variiert. Halblinge erreichen das Erwachsenenalter mit etwa 20 Jahre und können in der Regel knapp 150 Jahre alt werden.

Gesellschaft

Trotz ihrer geselligen und freundlichen Art neigen Halblinge in der Regel nicht dazu, in großer Zahl sich zu versammeln. Sie haben kein kulturelles Heimatland in der Region der Inneren See und suchen sich stattdessen unter den Gesellschaften anderer Völker ihren Platz. Halblinge erkämpfen sich an Lebensunterhalt, was ihnen möglich ist – viele leisten körperliche Arbeit oder kümmern sich um einfache Dienstleistungen. Manche lehnen das Stadtleben ab und wenden sich lieber der offenen Straße zu, um auf der Suche nach Ruhm und Reichtum von Ort zu Ort zu reisen. Diese Nomaden reisen oft in kleinen Gruppen und teilen Härten und einfache Freuden mit engen Freunden und ihrer Familie. Wohin Halblinge auch ziehen, sie passen sich nahtlos der dortigen Gesellschaft an, übernehmen die Kultur des lokal vorherrschenden Volkes und fügen ihre eigenen Besonderheiten hinzu. So erschaffen sie eine Mischung, welche beide Kulturen bereichert.

Gesinnung und Religion

Halblinge sind ihren Freunden und Familien gegenüber loyal, haben aber auch keine Angst, das zum Überleben Nötige zu tun. Ihre Gesinnung variiert, hält sich meistens aber nahe an der Gesinnung der anderen Volksgruppen um sie herum. Halblinge bevorzugen Götter, welche entweder Glück verleihen, wie Desna, oder zu List und Tücke ermutigen, wie Norgorber. Viele schätzen aber auch Cayden Caileans Rolle als Befreier, sowie die weitverbreiteten Religionen unter ihren Nachbarn.

Namen

Halblingnamen bestehen in der Regel aus zwei bis drei Silben und sanftem Klang, wobei harte Konsonanten vermieden werden. Sie ziehen bescheiden klingende Namen vor und betrachten überlange oder komplexe Namen als Zeichen der Arroganz. Dies gilt aber nur für ihr eigenes Volk – Halblinge tragen Namen, die zu ihnen passen, und verstehen, dass Elfen und Menschen möglicherweise längere Namen tragen, die besser zu ihrem eigenen Verständnis von Ästhetik passen. Insbesondere Menschen neigen dazu, Halblinge mit Spitznamen zu bedenken, von denen derart viele etwas mit „Glück“ zu tun haben, dass es eigentlich nur noch absurd ist.

Halbling Herkünfte

Da Halblinge fast überall zu finden sind, können sich die unterschiedlichsten Abstammungslinien fern der einstigen Lebensräume ihrer Ahnen manifestieren. Wähle auf der 1. Stufe eine der folgenden Halbling Herkünfte:

Hügelhalbling

Deine Leute sind an ein ruhiges Leben in den Hügeln gewöhnt. Ruhe und Erholung geben euch zusätzliche Kraft, insbesondere wenn ihr dabei Annehmlichkeiten genießen könnt. Wenn du über Nacht Trefferpunkte zurückerlangst, so addiere deine Stufe auf die Anzahl der zurückerlangten Trefferpunkte. Wenn jemand auf dich Heilkunde anwendet, um Wunden zu versorgen, kannst du dabei einen Happen essen, um deine Stufe auf die Anzahl der zurückerlangten Trefferpunkte zu addieren.

Nomadenhalbling

Deine Ahnen reisen seit Generationen von Ort zu Ort, waren aber nirgends zufrieden genug, um sich dort niederzulassen. Du erlangst zwei zusätzliche Sprachen deiner Wahl aus den verbreiteten und ungewöhnlichen Sprachen, die dir verfügbar sind. Wann immer du das Talent Vielsprachig wählst, erlangst du eine weitere neue Sprache.

Wackerhalbling

Deine Ahnenreihe ist dafür bekannt, einen kühlen Kopf zu behalten und der Furcht nicht nachzugeben, wenn die Dinge gegen sie sprechen. Dies macht euch zu weisen Anführern und manchmal sogar zu Helden. Wenn du bei einem Rettungswurf gegen einen Gefühlseffekt einen Erfolg erzielst, zählt dieser als Kritischer Erfolg.

Wildnishalbling

Du stammst aus den Tiefen eines Dschungels oder Waldes und weißt deine Größe zu nutzen, um dich durch das Unterholz, Ranken und andere Hindernisse zu winden. Du ignorierst Schwieriges Gelände aufgrund von Bäumen, Blattwerk und Unterholz.

Zwielichthalbling

Deine Ahnen haben im Schutz der Dämmerung viele verborgene Taten – guten wie bösen – ausgeübt und mit der Zeit die Fähigkeit entwickelt, noch besser zu sehen als normale Halblinge. Du erlangst Dämmersicht.

Abstammungstalente

Du erhältst auf der 1. Stufe ein Abstammungstalent und jeweils ein weiteres alle weiteren 4 Stufen (mit der 5., 9., 13. und 17. Stufe). Als Halbling wählst du aus den folgenden Abstammungstalenten:
Ablenkender Schatten
TALENT 1
Halbling
Du weißt, wie man verborgen bleibt indem du größere Leute als Ablenkung nutzt, um selbst nicht aufzufallen. Du kannst Kreaturen, welche wenigstens eine Größenkategorie größer sind als du, als Deckung für die Handlungen Schleichen und Verstecken nutzen, aber nicht für andere Verwendungen von Deckung wie z.B. die Aktion in Deckung gehen.
Befreiter Halbling
TALENT 1
Halbling
Du musstest knechten – in Leibeigenschaft oder in den Ketten eines Sklaven –, konntest aber entkommen und trainierst seitdem, damit es nie wieder soweit kommt. Wenn du einen Erfolg bei einem Wurf zum Entkommen oder einem Rettungswurf gegen einen Effekt erzielst, welcher dir den Zustand Gegriffen oder Gebunden verleihen würde, so zählt dieser als Kritischer Erfolg. Misslingt einer Kreatur ein Wurf, um dich mit der Fähigkeit Ergreifen zu packen, muss sie einen Fertigkeitswurf für Athletik ablegen; bei einem Misserfolg wird die Kreatur automatisch von dir ergriffen.
Halblingische Waffenvertrautheit
TALENT 1
Halbling
Du bevorzugst die traditionellen Halblingwaffen und hast erlernt, wie du sie effektiver nutzen kannst. Du hast den Kompetenzgrad Geübt im Umgang mit dem Halblingschleuderstab, dem Kurzschwert und der Schleuder. Du erlangst zudem Zugang zu allen Ungewöhnlichen Halblingwaffen. Zur Bestimmung deines Kompetenzgrades gilt: Halblingische Kriegswaffen sind für dich Einfache Waffen und Halblingische Spezialwaffen sind für dich Kriegswaffen.
Halblings Glück
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TALENT 1
Halbling Glück
Häufigkeit
Einmal am Tag
Auslöser
Dir misslingt ein Fertigkeits- oder Rettungswurf.
Deine sorglose Natur scheint das Pech von dir fernzuhalten. Du kannst den auslösenden Wurf wiederholen, musst aber das neue Ergebnis behalten, selbst wenn es schlechter ausfallen sollte.
Halblingskunde
TALENT 1
Halbling
Du hast pflichtbewusst gelernt, wie du das Gleichgewicht halten und dich in den sicheren Schatten verbergen kannst – wichtige Fertigkeiten, die Generationen von Halblingen weitergegeben haben. Du erlangst den Kompetenzgrad Geübt in Akrobatik und Heimlichkeit. Sollte du über eine andere Quelle, z.B. deinen Hintergrund oder deine Klasse automatisch in einer dieser Fertigkeiten den Kompetenzgrad Geübt erhalten, so kannst du den Kompetenzgrad stattdessen einer Fertigkeit deiner Wahl zuweisen. Du hast zudem den Kompetenzgrad Geübt in Kenntnis (Halblingskunde).
Titanenschleuderer
TALENT 1
Halbling
Du weißt, wie du mit deiner Schleuder gewaltige Kreaturen niederstrecken kannst. Wenn dir mit einer Schleuder ein Angriff gegen eine Große oder größere Kreatur gelingt, so erhöhe den Waffenschadenswürfel um einen Schritt (siehe auch Seite 279).
Trittsicher
TALENT 1
Halbling
Egal ob du dein Gleichgewicht halten musst oder einen schwierigen Pfad einen Berg hinaufkraxelst, du findest mit deinen haarigen, schwieligen Füßen leichten Halt. Solltest du bei einem Fertigkeitswurf für Akrobatik zum Balancieren oder einem Fertigkeitswurf für Athletik zum Klettern einen Erfolg erzielen, zählt dieser als Kritischer Erfolg. Du bist beim Balancieren oder Klettern nicht Auf dem Falschen Fuß betroffen.
Wachsamer Halbling
TALENT 1
Halbling
Deine gemeinschaftliche Lebensweise lässt dich sehr auf die Leute um dich herum achten, so dass du leichter bemerkst, wenn sie sich seltsam verhalten. Du erhältst einen Situationsbonus von +2 auf Wahrnehmungswürfe, wenn du die Aktion Motiv erkennen nutzt, um zu bemerken, ob jemand besessen oder verzaubert ist. Solltest du nicht aktiv Motiv erkennen bei einem besessenen oder bezauberten Ziel einsetzen, legt der SL einen verdeckten Wurf ohne den genannten Bonus, wohl aber mit einem Situationsmalus von -2 ab, ob du das seltsame Verhalten dennoch bemerkst. Zusätzlich kannst du die Aktion Jemand anderem helfen nicht nur für Fertigkeitswürfe nutzen, sondern auch, um einer anderen Kreatur einen Bonus auf ihren Rettungswurf oder einen anderen Wurf zu verleihen, um die Besessenheit oder Verzauberung zu überwinden. Wie üblich, musst du während deines Zuges eine Aktion vorbereiten, um im Rahmen von Jemand anderem helfen die Kreatur zu ermutigen, gegen den Effekt anzukämpfen.
Halblingischer Waffentrickster
TALENT 5
Halbling
Voraussetzungen
Halblingische Waffenvertrautheit
Du bist besonders begabt im Umgang mit den bevorzugten Waffen deines Volkes. Wenn du mit einem Kurzschwert, einer Schleuder oder einer Halblingwaffe einen Kritischen Treffer landest, kannst du den Kritischen Spezialisierungseffekt der Waffe anwenden.
Kulturelle Anpassungsfähigkeit
TALENT 5
Halbling
Während deiner Abenteuer hast du deine Fähigkeit geschärft, dich an die vorherrschende Kultur in deiner Umgebung anzupassen. Du erhältst das Allgemeine Talent Adoptiert und kannst ein Abstammungstalent der 1. Stufe für die dem Talent Adoptiert zugeordnete Abstammung wählen.
Glückliche Fügung
TALENT 9
Halbling
Voraussetzungen
Halblingsglück
Dein Glück leitet dich zu zielen und in die richtige Richtung zu blicken. Du kannst Halblingsglück zweimal am Tag nutzen; einmal als Reaktion auf den normalen Auslöser und einmal, sollte dir anstelle des normalen Auslösers ein Wahrnehmungs- oder Angriffswurf misslingen.
Unerschütterlich
TALENT 9
Halbling
Du kannst leicht Versuche abwehren, deine Ängste oder Gefühle auszunutzen. Wenn du einen Erfolg bei einem Rettungswurf gegen einen Gefühlseffekt erzielst, wird dieser als Kritischer Effekt behandelt. Solltest du die Herkunft Wackerhalbling besitzen, so werden deine Kritischen Fehlschläge bei Rettungswürfen gegen Gefühlseffekte stattdessen als Fehlschläge behandelt.
Halblingische Waffenexpertise
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TALENT 13
Halbling
Voraussetzungen
Halblingische Waffenvertrautheit
Deine halblingischen Begabungen vermischen sich mit deinem Klassentraining und verleihen dir großes Können im Umgang mit Halblingwaffen. Wenn du ein Klassenmerkmal erlangst, welches dir im Umgang mit bestimmten Waffen den Kompetenzgrad Experte oder besser verleiht, so erlangst du diesen Kompetenzgrad auch im Umgang mit dem Halblingschleuderstab, dem Kurzschwert, der Schleuder, und allen Halblingwaffen, in denen du bisher wenigstens den Kompetenzgrad Geübt besitzt.
Lange Schatten
TALENT 13
Halbling
Voraussetzungen
Ablenkende Schatten
Du bist ein Meister der Unauffälligkeit, insbesondere in einer Menge. Du benötigst nicht länger Deckung und musst auch nicht mehr Verborgen sein, um Schleichen oder Verstecken zu nutzen. Solltest du durch Kreaturen Schwache Deckung erhalten, so erlangst du Deckung und kannst die Aktion In Deckung gehen nutzen. Solltest du durch Kreaturen Deckung erlangen, erhältst du Starke Deckung.