Halblinge sind optimistisch und heiter, vom Glück gesegnet und
von machtvoller Wanderlust erfüllt. Sie gleichen ihre geringe
Körpergröße mit Mut und Neugier aus. Sie sind gutmütig und
begeisterungsfähig, nutzen ihre Chancen und ziehen die Freude
der Gewalt vor. Selbst in größter Gefahr verliert ein Halbling nur
selten seinen Sinn für Humor. Viele größere Leute halten Halblinge aufgrund ihrer Körpergröße
für schwach oder unfähig oder behandeln sie – noch
schlimmer – wie Kinder. Halblinge bedienen sich dieser Vorurteile
und Irrtümer zu ihrem Vorteil, verschaffen sie ihnen doch
Gelegenheiten zu waghalsigem Heldenmut oder Schabernack.
Die Neugier eines Halblings wird durch Weisheit und Vorsicht
gemäßigt, so dass sie die Risiken kalkulieren und oft knapp entkommen
können.
Ihre Wanderlust und Neugier treibt sie zuweilen ins Abenteuer.
Allerdings verspüren Halblinge auch starke Bande zu
Heim und Herd und verschulden sich zuweilen, um ihr Zuhause
komfortabler zu machen.
Solltest du einen Charakter spielen wollen, der mit den widerstreitenden
Wünschen nach Abenteuer und Bequemlichkeit zu
kämpfen hat, solltest du einen Halbling spielen.
- … mit allen möglichen Leuten zurechtkommen und gern neue Freunde treffen.
- … deine Neugier nur schwer unterdrücken können, selbst wenn du weißt, dass sie dir Probleme bereiten wird.
- … die Sklaverei aus ganzem Herzen hassen und für die Befreiung der Geknechteten und gegen ihren Willen zur Arbeit Gezwungenen kämpfen.
- … deine Fähigkeit schätzen, stets einen Silberstreif am Horizont zu sehen, egal wie finster die Lage ist.
- … glauben, dass du Glück bringst.
- … deine Stärke, Ausdauer und Kampfkraft unterschätzen.
Körperliche Beschreibung
Halblinge sind kurzgewachsene Humanoide, die vage wie kleine
Menschen aussehen. Sie werden nur selten größer als 0,90 m.
Ihre Proportionen variieren, manche wirken wie kleine Ausgaben
erwachsener Menschen mit leicht größeren Köpfen, während
andere eher menschlichen Kindern ähneln.
Die meisten Halblinge ziehen es vor, barfuß zu gehen, statt
Schuhe zu tragen, so dass sie mit der Zeit stark schwielige Fußsohlen
entwickeln. Die Rücken ihrer sonnengebräunten Füße
werden von dichtem, oft lockigem Haar gewärmt. Die Haut der
Halblinge weist oft kräftige Töne von Beige wie Bernstein oder
Eiche auf, während die Haarfarbe von einem hellen Goldblond
bis zu Rabenschwarz variiert.
Halblinge erreichen das Erwachsenenalter mit etwa 20 Jahre
und können in der Regel knapp 150 Jahre alt werden.
Gesellschaft
Trotz ihrer geselligen und freundlichen Art neigen Halblinge in der Regel nicht dazu, in großer
Zahl sich zu versammeln. Sie haben kein kulturelles Heimatland in der Region der Inneren See
und suchen sich stattdessen unter den Gesellschaften anderer Völker ihren Platz. Halblinge erkämpfen
sich an Lebensunterhalt, was ihnen möglich ist – viele leisten körperliche Arbeit oder
kümmern sich um einfache Dienstleistungen. Manche lehnen das Stadtleben ab und wenden
sich lieber der offenen Straße zu, um auf der Suche nach Ruhm und Reichtum von Ort zu Ort
zu reisen. Diese Nomaden reisen oft in kleinen Gruppen und teilen Härten und einfache Freuden
mit engen Freunden und ihrer Familie.
Wohin Halblinge auch ziehen, sie passen sich nahtlos der dortigen Gesellschaft an, übernehmen
die Kultur des lokal vorherrschenden Volkes und fügen ihre eigenen Besonderheiten
hinzu. So erschaffen sie eine Mischung, welche beide Kulturen bereichert.
Gesinnung und Religion
Halblinge sind ihren Freunden und Familien gegenüber loyal, haben aber auch keine Angst,
das zum Überleben Nötige zu tun. Ihre Gesinnung variiert, hält sich meistens aber nahe an
der Gesinnung der anderen Volksgruppen um sie herum. Halblinge bevorzugen Götter, welche
entweder Glück verleihen, wie Desna, oder zu List und Tücke ermutigen, wie Norgorber. Viele
schätzen aber auch Cayden Caileans Rolle als Befreier, sowie die weitverbreiteten Religionen
unter ihren Nachbarn.
Namen
Halblingnamen bestehen in der Regel aus zwei bis drei Silben und sanftem Klang, wobei
harte Konsonanten vermieden werden. Sie ziehen bescheiden klingende Namen vor und
betrachten überlange oder komplexe Namen als Zeichen der Arroganz. Dies gilt aber nur
für ihr eigenes Volk – Halblinge tragen Namen, die zu ihnen passen, und verstehen, dass
Elfen und Menschen möglicherweise längere Namen tragen, die besser zu ihrem eigenen
Verständnis von Ästhetik passen. Insbesondere Menschen neigen dazu, Halblinge mit Spitznamen
zu bedenken, von denen derart viele etwas mit „Glück“ zu tun haben, dass es eigentlich
nur noch absurd ist.
Halbling Herkünfte
Da Halblinge fast überall zu finden sind, können sich die unterschiedlichsten Abstammungslinien
fern der einstigen Lebensräume ihrer Ahnen manifestieren. Wähle auf der 1. Stufe eine
der folgenden Halbling Herkünfte:
Hügelhalbling
Deine Leute sind an ein ruhiges Leben in den Hügeln gewöhnt. Ruhe und Erholung geben
euch zusätzliche Kraft, insbesondere wenn ihr dabei Annehmlichkeiten genießen könnt.
Wenn du über Nacht Trefferpunkte zurückerlangst, so addiere deine Stufe auf die Anzahl der
zurückerlangten Trefferpunkte. Wenn jemand auf dich Heilkunde anwendet, um Wunden zu
versorgen, kannst du dabei einen Happen essen, um deine Stufe auf die Anzahl der zurückerlangten
Trefferpunkte zu addieren.
Nomadenhalbling
Deine Ahnen reisen seit Generationen von Ort zu Ort, waren aber nirgends zufrieden genug,
um sich dort niederzulassen. Du erlangst zwei zusätzliche Sprachen deiner Wahl aus den verbreiteten
und ungewöhnlichen Sprachen, die dir verfügbar sind. Wann immer du das Talent
Vielsprachig wählst, erlangst du eine weitere neue Sprache.
Wackerhalbling
Deine Ahnenreihe ist dafür bekannt, einen kühlen Kopf zu behalten und der Furcht nicht nachzugeben,
wenn die Dinge gegen sie sprechen. Dies macht euch zu weisen Anführern und manchmal
sogar zu Helden. Wenn du bei einem Rettungswurf gegen einen Gefühlseffekt einen Erfolg
erzielst, zählt dieser als Kritischer Erfolg.
Wildnishalbling
Du stammst aus den Tiefen eines Dschungels oder Waldes und
weißt deine Größe zu nutzen, um dich durch das Unterholz, Ranken
und andere Hindernisse zu winden. Du ignorierst Schwieriges
Gelände aufgrund von Bäumen, Blattwerk und Unterholz.
Zwielichthalbling
Deine Ahnen haben im Schutz der Dämmerung viele verborgene
Taten – guten wie bösen – ausgeübt und mit der Zeit die Fähigkeit
entwickelt, noch besser zu sehen als normale Halblinge. Du
erlangst Dämmersicht.
Abstammungstalente
Du erhältst auf der 1. Stufe ein Abstammungstalent und jeweils
ein weiteres alle weiteren 4 Stufen (mit der 5., 9., 13. und 17.
Stufe). Als Halbling wählst du aus den folgenden Abstammungstalenten:
Ablenkender Schatten
TALENT
1
Halbling
Du weißt, wie man verborgen bleibt indem du größere Leute als Ablenkung
nutzt, um selbst nicht aufzufallen. Du kannst Kreaturen, welche
wenigstens eine Größenkategorie größer sind als du, als Deckung für die
Handlungen Schleichen und Verstecken nutzen, aber nicht für andere
Verwendungen von Deckung wie z.B. die Aktion in Deckung gehen.
Befreiter Halbling
TALENT
1
Halbling
Du musstest knechten – in Leibeigenschaft oder in den Ketten eines
Sklaven –, konntest aber entkommen und trainierst seitdem, damit es
nie wieder soweit kommt. Wenn du einen Erfolg bei einem Wurf zum
Entkommen oder einem Rettungswurf gegen einen Effekt erzielst,
welcher dir den Zustand Gegriffen oder Gebunden verleihen würde,
so zählt dieser als Kritischer Erfolg. Misslingt einer Kreatur ein Wurf,
um dich mit der Fähigkeit Ergreifen zu packen, muss sie einen Fertigkeitswurf
für Athletik ablegen; bei einem Misserfolg wird die Kreatur
automatisch von dir ergriffen.
Halblingische Waffenvertrautheit
TALENT
1
Halbling
Du bevorzugst die traditionellen Halblingwaffen und hast erlernt, wie
du sie effektiver nutzen kannst. Du hast den Kompetenzgrad Geübt
im Umgang mit dem Halblingschleuderstab, dem Kurzschwert und der
Schleuder.
Du erlangst zudem Zugang zu allen Ungewöhnlichen Halblingwaffen.
Zur Bestimmung deines Kompetenzgrades gilt: Halblingische
Kriegswaffen sind für dich Einfache Waffen und Halblingische Spezialwaffen
sind für dich Kriegswaffen.
Halblings Glück
TALENT
1
Halbling
Glück
- Häufigkeit
- Einmal am Tag
- Auslöser
- Dir misslingt ein Fertigkeits- oder Rettungswurf.
Deine sorglose Natur scheint das Pech von dir fernzuhalten. Du
kannst den auslösenden Wurf wiederholen, musst aber das neue Ergebnis
behalten, selbst wenn es schlechter ausfallen sollte.
Halblingskunde
TALENT
1
Halbling
Du hast pflichtbewusst gelernt, wie du das Gleichgewicht halten
und dich in den sicheren Schatten verbergen kannst – wichtige
Fertigkeiten, die Generationen von Halblingen weitergegeben
haben. Du erlangst den Kompetenzgrad Geübt in Akrobatik und
Heimlichkeit.
Sollte du über eine andere Quelle, z.B. deinen Hintergrund
oder deine Klasse automatisch in einer dieser Fertigkeiten den
Kompetenzgrad Geübt erhalten, so kannst du den Kompetenzgrad
stattdessen einer Fertigkeit deiner Wahl zuweisen. Du hast zudem
den Kompetenzgrad Geübt in Kenntnis (Halblingskunde).
Titanenschleuderer
TALENT
1
Halbling
Du weißt, wie du mit deiner Schleuder gewaltige Kreaturen niederstrecken
kannst. Wenn dir mit einer Schleuder ein Angriff gegen eine
Große oder größere Kreatur gelingt, so erhöhe den Waffenschadenswürfel
um einen Schritt (siehe auch Seite 279).
Trittsicher
TALENT
1
Halbling
Egal ob du dein Gleichgewicht halten musst oder einen schwierigen
Pfad einen Berg hinaufkraxelst, du findest mit deinen haarigen,
schwieligen Füßen leichten Halt. Solltest du bei einem Fertigkeitswurf
für Akrobatik zum Balancieren oder einem Fertigkeitswurf
für Athletik zum Klettern einen Erfolg erzielen, zählt dieser als
Kritischer Erfolg.
Du bist beim Balancieren oder Klettern nicht Auf dem Falschen Fuß
betroffen.
Wachsamer Halbling
TALENT
1
Halbling
Deine gemeinschaftliche Lebensweise lässt dich sehr auf die Leute
um dich herum achten, so dass du leichter bemerkst, wenn sie sich
seltsam verhalten. Du erhältst einen Situationsbonus von +2 auf
Wahrnehmungswürfe, wenn du die Aktion Motiv erkennen nutzt,
um zu bemerken, ob jemand besessen oder verzaubert ist. Solltest
du nicht aktiv Motiv erkennen bei einem besessenen oder bezauberten
Ziel einsetzen, legt der SL einen verdeckten Wurf ohne
den genannten Bonus, wohl aber mit einem Situationsmalus von -2
ab, ob du das seltsame Verhalten dennoch bemerkst.
Zusätzlich kannst du die Aktion Jemand anderem helfen nicht nur
für Fertigkeitswürfe nutzen, sondern auch, um einer anderen Kreatur
einen Bonus auf ihren Rettungswurf oder einen anderen Wurf zu verleihen,
um die Besessenheit oder Verzauberung zu überwinden. Wie
üblich, musst du während deines Zuges eine Aktion vorbereiten, um
im Rahmen von Jemand anderem helfen die Kreatur zu ermutigen,
gegen den Effekt anzukämpfen.
Halblingischer Waffentrickster
TALENT
5
Halbling
- Voraussetzungen
- Halblingische Waffenvertrautheit
Du bist besonders begabt im Umgang mit den bevorzugten
Waffen deines Volkes. Wenn du mit einem Kurzschwert, einer
Schleuder oder einer Halblingwaffe einen Kritischen Treffer landest,
kannst du den Kritischen Spezialisierungseffekt der Waffe
anwenden.
Kulturelle Anpassungsfähigkeit
TALENT
5
Halbling
Während deiner Abenteuer hast du deine Fähigkeit geschärft, dich an die vorherrschende Kultur
in deiner Umgebung anzupassen. Du erhältst das Allgemeine Talent Adoptiert und kannst ein
Abstammungstalent der 1. Stufe für die dem Talent Adoptiert zugeordnete Abstammung wählen.
Glückliche Fügung
TALENT
9
Halbling
- Voraussetzungen
- Halblingsglück
Dein Glück leitet dich zu zielen und in die richtige Richtung zu blicken. Du kannst Halblingsglück
zweimal am Tag nutzen; einmal als Reaktion auf den normalen Auslöser und einmal, sollte dir anstelle
des normalen Auslösers ein Wahrnehmungs- oder Angriffswurf misslingen.
Unerschütterlich
TALENT
9
Halbling
Du kannst leicht Versuche abwehren, deine Ängste oder Gefühle auszunutzen.
Wenn du einen Erfolg bei einem Rettungswurf gegen einen
Gefühlseffekt erzielst, wird dieser als Kritischer Effekt behandelt.
Solltest du die Herkunft Wackerhalbling besitzen, so werden deine
Kritischen Fehlschläge bei Rettungswürfen gegen Gefühlseffekte
stattdessen als Fehlschläge behandelt.
Halblingische Waffenexpertise
TALENT
13
Halbling
- Voraussetzungen
- Halblingische Waffenvertrautheit
Deine halblingischen Begabungen vermischen sich
mit deinem Klassentraining und verleihen dir großes
Können im Umgang mit Halblingwaffen. Wenn du ein
Klassenmerkmal erlangst, welches dir im Umgang
mit bestimmten Waffen den Kompetenzgrad Experte
oder besser verleiht, so erlangst du diesen
Kompetenzgrad auch im Umgang mit dem
Halblingschleuderstab, dem Kurzschwert, der
Schleuder, und allen Halblingwaffen, in denen
du bisher wenigstens den Kompetenzgrad Geübt
besitzt.
Lange Schatten
TALENT
13
Halbling
- Voraussetzungen
- Ablenkende Schatten
Du bist ein Meister der Unauffälligkeit, insbesondere
in einer Menge. Du benötigst nicht
länger Deckung und musst auch nicht mehr Verborgen
sein, um Schleichen oder Verstecken zu
nutzen. Solltest du durch Kreaturen Schwache
Deckung erhalten, so erlangst du Deckung und
kannst die Aktion In Deckung gehen nutzen.
Solltest du durch Kreaturen Deckung erlangen,
erhältst du Starke Deckung.
Halblinge