Rüstungsklasse
Deine Rüstungsklasse (RK) misst, wie gut du dich gegen Angriffe
verteidigen kannst. Wenn eine Kreatur dich angreift, ist deine RK
der SG für diesen Wurf.
Rüstungsklasse=10 + Geschicklichkeitsmodifikator (bis zum
GE-Limit der Rüstung) + Kompetenzbonus + Gegenstandsbonus der Rüstung auf die RK + andere Boni + Mali
Rüstung anlegen und ablegen
Eine Rüstung an- oder abzulegen kostet Zeit, also stelle sicher,
dass du sie trägst, wenn du sie brauchst! Rüstung anlegen und
ablegen sind beides Handlungen, die viele Interagieren-Aktionen
benötigen. Es dauert 1 Minute, um eine Leichte Rüstung anzulegen, 5 Minuten bei einer Mittelschweren oder Schweren Rüstung und 1 Minute, um eine Rüstung - egal welcher Kategorie
- abzulegen.
Rüstungswerte
Tabelle 6-3 Ungerüstete Verteidigung führt alle benötigten Werte für eine Verteidigung ohne Rüstung zu tragen auf. Tabelle 6-4 Rüstung führt Werte für Rüstungen auf, welche gekauft und getragen werden können, sortiert nach Kategorie. Die Spalten in beiden Tabellen geben die folgenden Informationen:
RK-Bonus
Diese Zahl zeigt, welchen Bonus du für die Rüstung addierst,
wenn du deine Rüstungsklasse errechnest.
GE-Limit
Diese Zahl zeigt an, bis zu welcher Höhe du deinen Geschicklichkeitsbonus auf deine RK anrechnen kannst, wenn du die betreffende Rüstung trägst. Wenn dein Gewandtheitsmodifikator
beispielsweise +4 beträgt und du einen Plattenpanzer trägst, so
kannst du von deinem Gewandtheitsmodifikator bei der Berechnung deiner RK nur +1 addieren, während du diese Rüstung
trägst.
Rüstungsmalus
Während du deine Rüstung trägst, erleidest du diesen Malus auf
Fertigkeitswürfe für Fertigkeiten, die auf Stärke oder Gewandtheit basieren, außer für jene, die der Kategorie Offensive angehören. Wenn du die Stärkeschwelle (siehe unten, Stärke) der
Rüstung erreichst oder überschreitest, entfällt dieser Malus.
Rüstungsbewegungsmalus
Während du eine Rüstung trägst, erhältst du den an dieser Stelle aufgeführten Malus auf deine Bewegungsrate und all deine
Möglichkeiten dich fortzubewegen, wie beispielsweise Klettern
oder Schwimmen. Das Minimum, auf welches deine Bewegungsrate sinken kann, beträgt 1,50 m. Wenn du die Stärkeschwelle
der Rüstung erreichst, verringert dies den Malus um 1,50 m.
Stärke
Dieser Eintrag nennt den Stärkewert, ab welchem du stark
genug bist, um einige der durch eine Rüstung verursachten
Mali zu negieren. Wenn dein Stärkewert dem hier angegebenen
Wert entspricht oder ihn übertrifft, erleidest du nicht länger
den Rüstungsmalus einer Rüstung und verringerst den Malus
auf die Bewegungsrate um 1,50 m (dadurch unterliegst du
keinem Malus auf die Bewegungsrate mehr, wenn er vorher
-1,50 m betrug und einem -1,50 m Malus, wenn er vorher
-3 m betrug).
Last
Dieser Eintrag nennt den Lastwert der Rüstung, dabei wird
davon ausgegangen, dass du die Rüstung trägst und sich ihr Gewicht somit über deinen Körper verteilt. Eine Rüstung, welche
du nur mit dir führt, aber nicht angelegt hast, besitzt für gewöhnlich einen um 1 höheren Lastwert, als hier angegeben (oder einen
Lastwert von 1 für eine Rüstung, deren Lastwert normalerweise
als Leicht gilt). Der Lastwert einer Rüstung erhöht oder verringert sich, wenn ihre Größe nicht für Kreaturen der Größenkategorie Klein oder Mittelgroß passend ist, die entsprechenden
Regeln findest du auf Seite 295.
Gruppe
Jede Sorte Mittelschwerer oder Schwerer Rüstung gehört zu einer
Rüstungsgruppe, welche Rüstungen ähnlicher Art zusammenfasst. Manche Fähigkeiten beziehen sich auf Rüstungsgruppen,
insbesondere wenn sie Rüstungsspezialisierungseffekte verleihen, eine Beschreibung dieser Effekte findest du auf Seite 275.
Rüstungseigenschaften
In diesem Eintrag findest du die Rüstungseigenschaften der jeweiligen Rüstung. Rüstung kann die im Folgenden aufgeführten
Rüstungseigenschaften besitzen.
Bollwerk Die Rüstung schützt dich so vollständig, dass sie Boni gegen einige Schadenseffekte gewährt. Du addierst auf Reflexwürfe zur Vermeidung von Schadenseffekten, wie beispielsweise einen Feuerball, einen Modifikator von +3 anstelle deines Geschicklichkeitsmodifikators.
Flexibel Die Rüstung ist so flexibel, dass sie dich bei den meisten Handlungen nicht behindert. Du erhältst auf Fertigkeits-würfe für Akrobatik oder Athletik keinen Rüstungsmalus.
Laut Die Rüstung macht Lärm und wird wahrscheinlich deine Anwesenheit verraten, wenn du versuchst Unbemerkt zu bleiben (siehe Seite 480). Der Rüstungsmalus gilt für Fertigkeitswürfe für Heimlichkeit, selbst wenn du die erforderliche Stärke besitzt.
| Ungerüstet | Preis | RK Bonus | GE-Limit | Rüstungsmalus | Rüstungs-Bewegungsmalus | Stärke | Last | Gruppe | Eigenschaften |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Keine Rüstung | — | +0 | — | — | — | — | — | — | — |
| Entdeckerkleidung | 1 SM | +0 | +5 | — | — | — | L | — | Bequem |
| Leichte Rüstung | Preis | RK Bonus | GE-Limit | Rüstungsmalus | Rüstungs-Bewegungsmalus | Stärke | Last | Gruppe | Eigenschaften |
| Waffenrock | 2 SM | +1 | +3 | — | — | 10 | L | — | Bequem |
| Lederrüstung | 2 GM | +1 | +4 | -1 | — | 10 | 1 | — | — |
| Beschlagene Lederrüstung | 3 GM | +2 | +3 | -1 | — | 12 | 1 | — | — |
| Kettenhemd | 5 GM | +2 | +3 | -1 | — | 12 | 1 | — | Laut, Flexibel |
| Mittelschwere Rüstung | Preis | RK Bonus | GE-Limit | Rüstungsmalus | Rüstungs-Bewegungsmalus | Stärke | Last | Gruppe | Eigenschaften |
| Fellrüstung | 2 GM | +3 | +2 | -2 | -1.5 m | 14 | 2 | Leder | — |
| Schuppenpanzer | 4 GM | +3 | +2 | -2 | -1.5 m | 14 | 2 | Mehrschichtig | — |
| Kettenpanzer | 6 GM | +4 | +1 | -2 | -1.5 m | 16 | 2 | Kette | Laut, Flexibel |
| Brustplatte | 8 GM | +4 | +1 | -2 | -1.5 m | 16 | 2 | Platte | — |
| Schwere Rüstung | Preis | RK Bonus | GE-Limit | Rüstungsmalus | Rüstungs-Bewegungsmalus | Stärke | Last | Gruppe | Eigenschaften |
| Schienenpanzer (Stufe 1) | 13 GM | +5 | +1 | -3 | -3 m | 16 | 3 | Mehrschichtig | — |
| Plattenpanzer (Stufe 1) | 18 GM | +5 | +1 | -3 | -3 m | 16 | 3 | Platte | — |
| Ritterrüstung (Stufe 2) | 30 GM | +6 | +0 | -3 | -3 m | 18 | 4 | Platte | Bollwerk |
Tabelle 6-3,4: Rüstung
Rüstungsspezialisierungseffekte
Bestimmte Klassenmerkmale gewähren dir zusätzliche Vorteile
beim Tragen bestimmter Rüstungen. Dies nennt sich Rüstungs-
spezialisierungseffekt. Der genaue Effekt hängt davon ab, zu
welcher Rüstungsgruppe die getragene Rüstung gehört (siehe
unten). Nur Mittelschwere und Schwere Rüstungen besitzen
Rüstungsspezialisierungseffekte.
Kette Die Rüstung ist so flexibel, dass sie bei einem Kritischen Treffer nachgibt und einen Teil des Schadens absorbiert.
Reduziere den durch Kritische Treffer erlittenen Schaden entweder um 4+ den Wert der Verbesserungsrune der Rüstung
für Mittelschwere Rüstung oder um 6+ den Wert der Verbesserungsrune für Schwere Rüstung. Dies kann den Schaden nicht unter den Schaden des Treffers vor der Verdopplung für den Kritischen Treffer senken.
Leder Die dicke zweite Haut der Rüstung verteilt die Wucht stumpfer Krafteinwirkung und reduziert so den erlittenen Wuchtschaden.
Du erhältst Resistenz gegen Wuchtschaden entsprechend dem Wert der Verbesserungsrune der Rüstung +1 für Mittelschwere Rüstungen oder entsprechend dem Wert der Verbesserungsrune der Rüstung +2 für Schwere Rüstungen.
Mehrschichtig Die vielen, sich überlappenden Teile dieser Rüstung schützen dich vor Stichschaden.
Du erhältst Resistenz gegen Stichschaden entsprechend 1+ den Wert der Verbesserungsrune für Mittelschwere Rüstungen oder 2+ den Wert der Verbesserungsrune für Schwere Rüstungen.
Platte Die robuste Plattenrüstung bietet scharfkantigen
Waffen keinen Angriffspunkt. Du erhältst Resistenz gegen
Hiebschaden entsprechend dem Wert der Verbesserungsrune
der getragenen Rüstung +1 für Mittelschwere Rüstungen oder
entsprechen dem Wert der Verbesserungsrune der getragenen
Rüstung +2 für Schwere Rüstungen.
Rüstungsbeschreibungen
Im Folgenden werden die verschiedenen Rüstungsarten ausführ-
licher beschrieben.
Beschlagene Lederrüstung Diese Lederrüstung ist mit Metallnieten und manchmal sogar kleinen Metallplatten verstärkt, so kombiniert sie die Flexibilität einer Lederrüstung mit der stärkeren Schutzwirkung von Metall.
Brustplatte Obwohl diese Rüstung Brustplatte genannt wird, besteht sie in Wirklichkeit aus verschiedenen Platten oder Panzerrüstungsteilen (siehe Seite 276). Diese schützen den Oberkörper, Brust, Hals und manchmal auch die Hüften und die Beine unterhalb der Knie. Diese Rüstung verbindet strategisch den Schutz einer Plattenrüstung mit besserer Beweglichkeit und der Möglichkeit, sich schneller bewegen zu können.
Entdeckerkleidung Abenteurer, die keine Rüstung tragen, reisen in fester, haltbarer Kleidung. Obwohl dies keine tatsächliche Rüstung ist und du deine Ungerüstete Verteidigung benutzt, wenn du diese Kleidung trägst, so besitzt sie doch ein GE-Limit
und kann einen Gegenstandsbonus auf die RK gewähren, wenn du sie mit Verbesserungsrunen versiehst (die Beschreibung hierzu
findest du auf Seite 584).
Fellrüstung Diese Rüstung ist eine Mischung aus Fellen, festem Leder und manchmal geformtem, gekochtem Leder. Sie
bietet durch die Lederlagen einigen Schutz, doch ist sie so klobig, dass sie den Träger verlangsamt und die Beweglichkeit verringert.
Kettenhemd Dieses lange Hemd besteht aus denselben Metallringen wie ein Kettenpanzer, doch ist es bedeutend leichter und schützt nur den Oberkörper, die Oberarme und den oberen Teil der Beine des Trägers.
Kettenpanzer Ein Kettenpanzer besteht aus mehreren Rüstungsteilen, welche aus kleinen Metallringen bestehen, die zu
einem schützenden Gewebe verbunden werden. Meist gehören zum Kettenpanzer ein Kettenhemd, eine Hose, Arme und eine Haube, so dass nahezu der gesamte Körper geschützt wird.
Plattenpanzer Ein Plattenpanzer besteht aus den meisten Rüstungsteilen, die den Oberkörper auch bei der Ritterrüstung
schützen. Arme und Beine werden durch leichtere oder weniger Stahlplatten geschützt. Dies bietet einen guten Teil des Schutzes einer Ritterrüstung, bei größerer Flexibilität und schnellerer Bewegung. Zu einem Plattenpanzer gehören ein gepolsterter Waffenrock (siehe unten) und Panzerhandschuhe (siehe
Seite 285).
Ritterrüstung Eine Ritterrüstung besteht aus überlappenden Plattenteilen, welche nahezu den ganzen Körper in
einen Stahlpanzer einhüllen. Sie ist teuer und schwer und oft braucht der Träger sogar Hilfe, um sie korrekt an oder abzulegen, doch bietet sie mit den besten Schutz, den eine Rüstung bieten kann.
Zu einer Ritterrüstung gehören ein gepolsterter Waffenrock (siehe unten) und Panzerhandschuhe
(siehe Seite 285).
Schienenpanzer Diese Rüstung ist mit flexiblen, über-
lappenden Metallplatten verstärkt, für gewöhnlich
am Oberkörper, den Oberarmen und den Beinen.
Zu einem Schienenpanzer gehören ein gepolsterter
Waffenrock (siehe unten) und Panzerhandschuhe
(siehe Seite 285).
Schuppenpanzer Ein Schuppenpanzer besteht aus vielen Metallschuppen, welche auf verstärktes Leder aufgenäht werden. Meist hat er die Form eines langen Hemdes und schützt den Oberkörper, Arme und Beine.
Waffenrock Diese Rüstung besteht einfach aus gestepptem Stoff, manchmal wird sie getragen, weil sie so billig ist. Ein Waffenrock ist einfacher zu beschädigen oder zu zerstören als andere Arten von Rüstung.
Zu Schweren Rüstungen gehört stets ein Waffenrock als Unterkleidung, dieser ist im Preis in-
begriffen, unter Schwerer Rüstung gilt der Waffenrock jedoch nicht mehr als Bequem. Du kannst zum Schlafen auch nur den dazugehörigen Waffenrock tragen oder auch wenn
deine Schwere Rüstung zerstört wurde oder du sie aus anderen Gründen nicht komplett trägst. Dies erlaubt dir, die Schwere Rüstung aktiv zu halten und von etwaigen eingravierten Runen zu profitieren, jedoch kann nicht gleichzeitig jemand anders deine Schwere Rüstung ohne den dazugehörigen Waffenrock tragen.
Rüstungen